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Conker's Bad Fur Day est un Jeu vidéo développé par Rare et paru en 2001 sur Nintendo 64. En dépit de son Design enfantin, le jeu est destiné à un public adulte : il allie humour scatologique, violence, et Obscénité à un certain goût pour la parodie.
Le personnage principal du jeu, Conker, est un écureuil. Le nom du jeu est un jeu de mot en anglais entre "Bad Fur Day" ("Fur" signifie "Fourrure") et "Bad Hair Day" ("Hair" signifie "cheveu") utilisé dans l'expression "having a Bad Hair Day" qui est l'équivalent de l'expression française "avoir mal aux cheveux" (suite à un abus d'alcool).
Sortie en fin de vie de la Nintendo 64, Conker's Bad Fur Day est considéré par ses développeurs comme leur Chant du cygne sur cette console.
Pendant ce temps, au château, le Professeur doit à tout pris trouver une solution pour réparer la table du roi Panthère. Ses derniers calculs sont formels : il faut un écureuil pour remplacer le pied défectueux de la table. Les sbires du roi Panthère se mettent alors à la recherche d'un écureuil ... comme Conker.
Finalement, Conker ne rentrera jamais chez lui et deviendra roi, bien malgré lui.
La jauge de santé de Conker est alimentée par des carrés de chocolat nommés Anti-Gravity Chocolate. Ces carrés de chocolat ont une fonction parodique : habituellement, dans les jeux de plates-formes, divers éléments (comme des coeurs ou des pièces) flottent de façon inexpliquée. Dans Conker's Bad Fur Day, ces chocolats "anti-gravité" sont le fruit d'une expérience du Professeur qui les jettent par la fenêtre, au début du jeu, avant de commencer un nouveau projet. Conker peut manger jusqu'à 6 carrés de chocolat. Il existe 2 types de carrés de chocolat : le premier type de carré ré-apparaît 10 secondes après avoir été mangé, le deuxième type de carré disparaît après avoir été mangé et ne ré-apparaît que lorsque Conker sort puis revient dans le parcours. Les carrés de chocolat ne protègent pas Conker contre tout, ainsi il reste sensible au chute trop importante, aux lames tournantes qui le découpent en deux ou au démembrement.
Au cours de son aventure Conker rencontrera des zones nommées context sensitive zones qui lui permettent d'effectuer des actions particulières en relation avec le contexte du scénario. Le bouton B lui permet ainsi de réaliser tout un panel d'actions différentes selon le contexte de l'action : boire une quantité impressionnante de Bière pour ensuite pouvoir uriner sur les autres protagonistes du jeu, obtenir un remède anti gueule de bois, utiliser un lance-flamme. Certaines de ces zones contextuelles peuvent être utilisées une seule et unique fois, alors que d'autres peuvent être utilisées plusieurs fois, voir indéfiniment. Ces zones ont généralement la forme du bouton B de la manette Nintendo 64 et sont toujours mises en évidence par un bruit ("ting !") et par l'apparition d'une ampoule au dessus de la tête de Conker lorsque celui-ci passe dessus.
Le jeu utilise couramment un langage vulgaire. Une censure a d'ailleurs été utilisée pour masquer d'un "bip" les mots "fuck" et "cock" tandis qu'ils sont remplacés dans le sous-titrage par des symboles tels des crânes, des spirales où des éclairs.
Lors de l'E3 1997, une version finalisée à 40% de Conker's Quest est présentée au public, il s'agit à l'époque d'un jeu de plates-formes classique à l'apparence enfantine dont le héros Conker, est un écureuil. Conker évolue dans un monde mièvre, à son image, et a pour mission de délivrer sa fiancée. Le jeu souffre alors de la comparaison avec Banjo-Kazooie présenté en même temps mais à un stade de développement plus avancé.
Avril 1998, on apprend que le jeu est renommé Twelve Tales - Conker 64 et qu'il doit sortir en automne de la même année. Ça ne sera pas le cas.
Octobre 1999, pour faire taire les rumeurs, Rare annonce, via la FAQ de son site, que "Twelve Tales - Conker 64" n'a pas été abandonné. Une équipe complète travaille sur le jeu avec autant d'attention que lorsque le jeu a été annoncé la première fois.
Janvier 2000, Nintendo annonce que le jeu change de nom et qu'il a été totalement repensé. Le jeu s'appelle désormais Conker's Bad Fur Day. Cette annonce amplifie les rumeurs comme quoi Rare aurait abandonné l'univers Guimauve auquel se destinait Conker pour un univers moins niais.
Fin janvier 2000, Rare ouvre une page dédiée au jeu sur son site web. Il ne fait alors plus aucun doute que le jeu sera obscène et réservé à un public averti.
Lors de l'E3 2000, la nouvelle version du jeu est dévoilé à la presse. Les développeurs ont bien transformés ce qui devait être un banal jeu de plates-formes en une grosse farce obscène et violente. Conker, écureuil à l'apparence de peluche, est devenu un anti-héros. Il est vulgaire, alcoolique, vénal et évolue dans un monde peuplé de personnages tout aussi Trash que lui où les insultes, les références scatologiques et la violence explicite sont monnaie courante.
Selon plusieurs magazines et sites web, Conker's Bad Fur Day possède alors les graphismes les plus aboutis de tous les jeux Nintendo 64. Entre autre, le jeu utilise des ombres dynamiques (les ombres se déforment selon la provenance de la lumière) ainsi que des lumières colorées, autant de techniques qui sont novatrices à l'époque dans un jeu vidéo. De plus, contrairement à la plupart des jeux sur Nintendo 64, Conker's Bad Fur Day n'utilise pas d'effet de brouillard pour masquer l'horizon et propose de grand parcours avec une grande distance de vue. Contrairement à l'immense majorité des jeux en 3D de l'époque, les personnages de Conker's Bad Fur Day possèdent des animations faciales relativement détaillées (synchronisation des lèvres des personnages avec leurs textes), certains d'entre eux possèdent même des doigts indépendants les uns des autres.
La British Academy of Film and Television Arts récompense Conker's Bad Fur Day pour ses qualités sonores en 2001. Les musiques du jeu proposent deux ou trois variantes qui changent en fonction de l'action. De plus, le jeu propose un très grand nombre de pistes vocales : aucun jeux sur Nintendo 64 ne possèdent autant de dialogues enregistrés. La partie sonore du jeu tient de la prouesse technique quand on prend en compte le fait que les jeux Nintendo 64 sont stockés sur des cartouches.
Le contenu de Conker's Bad Fur Day, avec ses insultes, ses allusions sexuelles, sa violence et son coté scatophile, est en nette opposition avec la ligne éditoriale des productions de la Nintendo 64 et en dépit de la qualité du jeu, Nintendo reste frileux quant à son édition : le jeu sort en quantité relativement limitée et Nintendo décide de ne pas l'éditer au Japon et en Europe.
THQ distribue le jeu en Europe un mois après sa sortie américaine, sans le traduire, et en le vendant plus cher que la majorité des jeux de l'époque (600 FF soit 102.07 € après compensation de l'érosion monétaire due à l'inflation selon l'INSEE).
Malgré ses nombreuses qualités reconnues par les professionnels de l'époque, le jeu n'a pas eu le succès commercial escompté. Les faits suivants peuvent en partie expliquer cette contre-performance :
Détail ironique : la version Xbox (visant les jeunes adultes) est plus censurée que la version Nintendo 64 (console considérée par beaucoup comme une "machine pour enfants").
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